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角色属性

  《阳光使命》的角色属性由力量(STR)、敏捷(AGI)、集中力(CON)、灵巧(DEX)和智慧(WIS)构成。《阳光使命》的初期属性不采用自由分配点数方式,初期按角色设定的属性只能通过物品才能增加。角色属性中体力和魔力还有魔法防御力,命中率,回避率是角色升级后自动增加。自动增加的数值是按各角色和职业随机不同增加。所以即使相同角色相同职业的玩家也可能获得不同的属性值。

基本属性的说明

力量(STR):影响剑士,枪客,法师的物理攻击伤害力,同时也影响最大人物HP、负重。为剑士,枪客的主要属性。

敏捷(AGI):影响弓箭手的物理攻击伤害力,其他角色的攻击命中率也受其影响。为弓箭手是的主要属性。

集中力(CON):影响法师的魔法伤害力,对其他角色的魔法命中率和魔法回避率也有影响。为法师的主要属性。

灵巧(DEX):灵巧对所有角色的回避率有影响,对技能等特殊攻击的防御力也受其影响。

智慧(WIS):智慧与魔法伤害和魔法抵抗力相关。与精神力相比,智慧对魔法伤害的影响稍弱,对魔法抵抗力影响较强。

体力(HP):角色的生命力。体力是通过升级增加,按各职业随机增加一定数值。

魔力(MP):使用魔法或技能时消耗一定量的魔力。魔力值少于魔法(技能)需要量时将无法使用魔法(技能)。

经验值(EXP):打怪物、完成任务、参加活动都可以获得一定的经验值,达到一定的水平就能提升角色的等级。

级别(LV):角色等级。升级后HP、MP、魔法防御力和耐力都有不同程度的增加。

属性经验值(MEXP):角色通过打不同阵营的怪物和玩家可以获得属性经验值,属性经验值达到一定量阵营等级会提升。

国家级别(MLV):国家级别表示角色对阵营的贡献等级。国家级别提高就会增加对敌对阵营的耐性,在战斗中将可以占有更有利的地位。此数值只影响与对立阵营玩家的战争,跟怪物和战斗将不受任何影响。

物理攻击力(MATTACK):表示角色直击用刀剑等武器直接打击的攻击伤害能力。

物理防御力(AC):表示角色承受物理攻击的抵抗力。防御力只能靠防具增加,角色的初期防御力为0。

PK点数(PKCOUNT):强制杀死相同阵营的玩家时获得的犯罪值。

魔法攻击力(MDAMAGE):魔法攻击力是使用魔法给对方的伤害力。
-火魔法 攻击力(FMAT)
-水魔法 攻击力(WMAT)
-大地魔法 攻击力(SMAT)
-大气魔法 攻击力(EMAT)
-毒魔法 攻击力(PMAT)

魔法抵抗力(MR):表示角色对不同属性魔法的抵抗力值。魔法抵抗力也分如下5大属性:
火魔法抵抗力(FMR)
水魔法抵抗力(WMR)
大气魔法抵抗力(SMR)
大地魔法抵抗力(EMR)
毒魔法抵抗力(PMR)